香港专业分析师 :「再这样下去 Pokemon GO 只剩3个月命」

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上次有位读者医生为 Pokemon Go 玩家平反,惹来不少讨论。当晚有一位职业是专业分析员的读者来信回应,经编辑部讨论后,觉得信内最好看的是他对游戏的分析,所以决定刊出跟各位网民分享一下。

声明:以下文字不代表本网立场,纯属读者的个人意见,也与本网站无关。

「我职业是一名专业分析员,我自己从Gameboy时代的红蓝绿黄版本一直玩到N3DS X·Y版本,应该都称得上是宠物小精灵的爱好者」!

先说说,我职业是一名专业分析员,工作中使用大量的脑细胞去分析,从数字中预测将来或者建议改善方向。
我这种职业,大脑每时每分都运作兼要打醒十二分精神去细味嘴嚼每一粒数字,所以每日放工后都意外地累。但放工后我都会打机,因为打机是我的兴趣。

但有两样东西我是无法接受的 :
(1) 宠物小精灵改名做精灵宝可梦
(2) Pokemon Go 是一个值得投资心机或时间去玩的游戏。

为什么?为什么?为什么?

第一点我觉得不需要再多解释。第二点我想补充的是我有玩过Pokemon Go, 由它未正式上架之前偷跑时就已经有玩。
正式上架后当然都有在玩,但玩了一两日后很快就觉得冇乐趣,亦觉得这game很快会“收皮”。

以下是本人的个人意见与分析:

这Game为什么全球疯狂在玩?是因为(i)免费,(ii)易上手 (iii)新鲜感。
但亦因为以上三个问题,这game会和line rangers走上同一命运。

(i) 当你过了 lv.10,你会发现精灵捕足难度增加,精灵球使用量超过免费取得量。最后需要花钱去购买精灵球。直接打击非金钱玩家 (第一波)。

(ii) 如果图鉴冇突破,捉来捉去都是波音蝙(蝙蝠),哥达(老鼠),波波(雀仔),精灵最大CP又卡住在瓶颈。又或者某一类专业玩家储齐所有小精灵,发觉到完成率已经达到八八九九,但又等不急两个月后的更新档。最后卡关/高完成率玩家间接离场(第二波) 。

(iii)新鲜感再简单不过。拍拖前送人回家,拍拖后180度大转变,热恋期只有三个月的朋友应该心同感受。当第一波和第二波过后,Pokemon Go再不会成为茶馀饭后的话题, 第三波就会出现。

最后剩下的就真的对Pokemon很有热情,不停更新不停玩的玩家,但又会有几多个?到最后2016年11月出N3DS 太阳·月亮版,又会有几多之前第一,二,三浪的人去玩回两个不同玩法的太阳.月亮版?

所以我大胆假设:

Pokomon Go 如果没有重大改变的更新,就只得3个月命。以一个游戏来讲,三个月Product Cycle是超短的。所以如果你想消磨时间,从游戏中寻找成功感或快乐,我不会阻止你。

但你问我Pokemon Go是否一个好的游戏值得去玩? 我会答:”不是 !”

Pokemon Go 玩法单一化, 而且缺乏互动性,你不会起在电话看到其他Player或者朋友间的排名榜。严重缺乏Social Game的核心价值! 人与人之间的交流要依靠回本身的network和其他通讯软件, 所以Pokemon Go最多只能成为一个关键词.

但反观Pokemon Go成功的地方是结合AR技术, 让游戏和现实世界出现重叠感, 但这会衍生出游戏过份影响现实世界的情况(因捉怪而过马路不看路, 上班时捉怪影响工作..等等)。以上情况最惨的不是玩家本身,而是无奈被连累的观众。

最后,有很多人说这些观众是键盘战士,站在道德高地来批评玩家这样那样。

我想讲的是任何事物都会有正评负评。有人喜欢有人不喜欢很正常, 只在乎阁下的观点与角度。

你虽然觉得Pokemon Go好玩, 但不能够排除某部份观众觉得Pokemon Go无聊。但如果阁下连其他人的批评/意见都接受不到,觉得是班观众乱标签, 这样的话看来你只适合一个人去荒岛生活。

 

(本文经UNWIRE HK授权转载)

 

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