因为游戏荒废生活?世界卫生组织正式将游戏成瘾列为疾病之一!

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无论是做什么事情都好,成瘾其中的话就会对生活造成极大的影响,而现在对游戏成瘾更是成了一种疾病,WHO(世界卫生组织)在早前正式宣布将游戏成瘾(Gaming Disorder)列为疾病之一!

 

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其实关于游戏成瘾的疾病化这件事,世界卫生组织最早于2017年在《国际疾病分类》修订本 (ICD-11)对此作出定义,当时一共有194个成员国表决同意这个修订本,而该定义目前订在2022年1月1日起生效。

 

游戏成瘾症的定义

China Brefing Chinas New Gaming Regulations What it Means for Investors

根据ICD-11的纪录,游戏成瘾被归类在“因持续使用与成瘾行为而形成的障碍”的类目中,此类目里头的项目包含了酒精成瘾、赌博以及游戏成瘾,完整的游戏成瘾的定义如下:

1.对游戏的自制力受损,比方说在玩游戏的频率、持续时间、结束游戏时间上缺乏自我控制能力

2.对游戏的重视程度过高以至优先于对生活中的其他兴趣与活动

3.尽管已经出现负面效果,却依然持续进行游戏并造成家庭、社会、教育、职业等重要领域功能受到严重损坏甚至无法运作,且通常持续了至少12个月。

那么,根据世界卫生组织的说法,只要你符合以上的标准就能够算是游戏成瘾症了。

 

有一位名为John Jiao的医师在Twitter上进一步解释了游戏成瘾症的定义,他指出,游戏成瘾症无关乎于长时间进行游戏,而是视乎你有没有因为长时间进行游戏而忽略了其他日常活动,他举例指出,如果你是一名游戏实况主,你一天花费12个小时在进行游戏,但你同时有缴付账单、有跟朋友出去玩等等的正常生活,那就称不上是游戏成瘾。

因此关键不难看出是“生活”而非游戏本身而根据John Jiao医师的说法,每晚来一杯红酒也不会等于酒精成瘾,定期去赌场赌博也不能直接等于是嗜赌,而是当你的这些行为开始影响你的生活运作时,它们就有被看待为疾病的必要,因此游戏、喝酒什么的都能做,但人生中还有更重要的事情要去完成,因为自己的喜好而让那些重要的事情失能就显得本末倒置了。

 

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阿六

你永远还能做得更好,但你有时也会比你想象中的还要好

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