受疫情影响!2020年Q2全球手游下载140亿次,收入超过190亿美元创纪录!

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据手游数据和分析调研公司 App Annie 公布的2020年Q2手游的报告显示;2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中在Q2第一周手游下载量就突破12亿次,而整个Q2季度下载量接近140亿次,收入超过190亿美元!

随着全球疫情爆发导致的隔离措施,使越来越多的人有时间在家玩游戏,而手游下载量也破天荒的增长。根据App Annie公布的数据显示,在2020年第二季度的第一周手游下载量突破12亿次,整个季度平均每周下载量保持在10亿次,同比增长20%。

被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费记录,2020年第二季度手游消费额就超过190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增长了15%,这也是有史以来消费最高的季度。 到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,分别达到2.8倍和3.1倍,进一步巩固了手游的地位。

2020第二季度:手游下载量140亿次

在iOS平台上,新游戏下载量同比增长20%,达到近30亿次,而在Google Play平台上的游戏下载量同比增长25%,在2020年第二季度下载量超过110亿次,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。实际上,游戏在Google Play上的总下载份额要比iOS上的更高,分别为45%和30%。

在Google Play上,按游戏下载量而言,印度和巴西是最大的市场,而印度和印度尼西亚则是增长最快的市场。从手游类型来看,休闲、动作和桌游带动了环比下载量最高增幅;休闲游戏品类的增长有由休闲解谜游戏《 Save The Girl》带动,而动作品类则由《Free Fire》主导。至于iOS平台,下载量是美国和中国最大市场,而沙特阿拉伯和印度是增长最快的市场。 “街机”类型在iOS上的下载量最多,其次是“动作和模拟”类型。同时,模拟和冒险类游戏是季度环比增长的最大推动力,模拟类别的增长水族馆模拟Fishdom:Deep Dive领导,而冒险类别虚拟世界建造游戏ROBLOX领导。

手游收入190亿美元:RPG、策略和动作品类领跑

两大应用商店在第二季度的消费者收入贡献都出现了强势增长,环比增长了15%。然而,Google Play以25%的环比增长率领先,是iOS环比增长率的2倍以上。在用户消费方面,Google Play大多数收入来自游戏,占比达到85%,App Store平台第二季度总收入也有65%来自手游。

在2020年第二季度,美国、日本和韩国是Google Play平台最大的收入贡献区域。在iOS平台,美国手游市场环比增长30%,重新拿回了收入最高的位置,此前第一季最高位置是由中国市场占据。在Google Play平台,RPG和策略游戏是消费者资金投入最高的品类。RPG游戏消费增长由端游MMORPG系列改编产品《天堂2M》带动,而休闲和策略游戏是Google Play用户消费环比增长的另外两个主要推动者,两大类别增值最高的游戏分别是《Coin Master》和《Rise of Kingdoms》。在iOS平台,RPG、动作和策略游戏仍是用户消费额最高的品类。在环比增速方面,《Roblox》为代表的冒险游戏成为环比增长最高的品类。

以下是2020第二季度全球下载榜/畅销榜/月活用户前十名:

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