同样在HP Imagine活动上的一场采访,我们采访到了HyperX的副总裁兼总经理、HP游戏战略和Omen游戏中心服务负责人Gagan Singh,谈及了HP Omen和HyperX的一些策略与趋势

在HP的游戏品牌中,除了自家的Omen系列以外,还有就是他们之前收购的游戏配件厂商HyperX,目前你除了在HP官网能直接购入HyperX的设备以外,双方的产品也有许多联动,像是Omen的笔电和键盘有HyperX参与定制配件、配色、造型等等。
Gagan Singh谈到,有玩家追求一些更有时尚感的游戏配件。
更进一步的说,是适合佩戴出门,同时不会第一眼被认为是游戏配件的造型设计,之所以会有这样的需求,主要的原因其一是因为他们有穿戴出门的习惯,其二则是现在许多游戏玩家也是内容创作者(比方说游戏实况主播),所以有了更多时尚方面的需求。

Gagan Singh也进一步分享了主播用户群体的一些想法,就以麦克风来说,不仅仅是要照顾到收音的品质,作为一个出镜率很高的设备,造型也扁的很重要。HP和HyperX就想打造一个更为轻巧且符合造型需求的麦克风,让麦克风转身一变成为主播造型的一部分。同时,麦克风的品质也是一个重要考量。
Gagan Singh也进一步介绍,HyperX的麦克风着重于打造“录音室级别”的麦克风,同时也引入一些新功能,像是配合用户的音量、是否在唱歌等高音量的场景来自适应的调节音量输出。

(HyperX键盘加入了可以更换的小型徽章,可以随意更换)
同时也谈及键盘灯产品,像是HyperX的小型键盘是备受欢迎的,这点在亚洲地区尤其如此,这主要源于亚洲地区往往住家空间都比较小,自然一些像是舍弃Numpad的设计师会更收到欢迎的。


(HP Omen系列的桌机设计上也能看到许多定制空间)
从多处的介绍可以看到,HP和HyperX在游戏配件的策略就是以个人化、造型等方向为主,在各方面的配件上都会提供更绚丽的造型,以及更多的可定制空间。
而谈到游戏,也自然不免俗的谈到AI,Gagan Singh表示,现如今许多游戏开发者试图在游戏中投入更多的AI生成,但这样的举动往往会遭致玩家的反对,他们大多都不太欢迎AI生成的内容,同时也追求厂商在运用AI这件事保持公开透明的态度。虽然AI生成能够加速游戏开发、减少开发成本等,但真的到了运用场景时,游戏厂商也要更为谨慎。

当然,作为游戏产品线的负责人,Gagan Singh也被问到了AI运用于HP游戏配件的可能性,对此他表示目前能透露得不多,但他有暗示这些游戏配件上的AI会和目前在市面上看到的有“很大的不同”,至于更多细节,就有待我们后续关注了。