XR(扩展现实)品牌 PICO 今日正式发布其新一代空间操作系统 PICO OS 6,并首次预览即将推出的旗舰级 XR 硬件设备 “Project Swan”。与此同时,PICO 也宣布启动全球早期体验计划,邀请开发者与资深用户率先体验新系统与新设备。
PICO 表示,PICO OS 6 并非一次简单升级,而是对 XR 空间操作系统进行“从底层架构重建”的重大革新,旨在解决 XR 设备长期以来在应用兼容与交互体验上的摩擦问题,让 2D 应用、3D 内容、虚拟环境以及现实世界 能够在同一空间中无缝共存。
全新 PICO Spatial Engine:统一渲染架构

PICO OS 6 的核心突破在于 PICO Spatial Engine。过去两年,PICO 工程团队打造了一套全新的核心引擎,从根本改变 XR 设备处理图形的方式。
与传统 XR 系统由应用程序各自负责渲染不同,PICO Spatial Engine 将 渲染管线提升至操作系统层级,实现统一渲染架构。这意味着系统可以同时渲染 2D 应用、3D 物件、虚拟环境以及现实世界画面,并保持流畅与高响应速度。
通过这一架构,多窗口与多应用之间可以实现更自然的协同运行,让虚拟内容与现实空间更加自然地融合。
空间多任务:XR 生产力新体验
基于 PICO Spatial Engine,PICO OS 6 引入 空间多任务(Spatial Multitasking)功能。用户可在虚拟空间中同时运行多个应用,例如与同事以虚拟化身协作查看复杂 3D 模型,同时在桌面上方悬浮浏览器与笔记窗口。
在交互方面,系统提供多种输入方式,包括:
- 视线 + 手势捏合操作
- XR 控制器
- 传统键盘与鼠标
PICO 表示,目前全球已有 2600 多家企业机构 使用其 XR 解决方案,新架构将为企业用户提供更稳定且高效的空间协作平台。
开放生态:支持多平台应用
PICO OS 6 强调 “开放生态” 理念,希望为开发者与用户提供更广泛的应用选择。系统支持多种应用生态,包括:
- Spatial Apps
- OpenXR
- WebXR
- Android Apps
- Web Apps
- PC VR 串流
PICO 指出,XR 产业要真正成长,必须降低开发门槛,并让不同平台之间能够更顺畅地协作。
全新开发工具:降低 XR 开发门槛
在开发生态方面,PICO 同时推出 PICO Spatial SDK(Kotlin) 与全新的 UI 系统,通过组件化 API 与统一运行环境,简化应用开发流程。
此外,PICO 还推出:
- Android Studio 的 PICO Spatial 插件
- 桌面版 PICO Emulator 模拟器
开发者无需实际头显设备,也能完成设计、编码与测试。
PICO 还发布名为 WebSpatial 的开源框架,支持使用 HTML、CSS、React 等标准 Web 技术开发空间应用。该框架可打造无需安装的跨平台应用,并支持在 PICO OS、VisionOS 与 AndroidXR 等系统上运行。
与此同时,PICO OS 6 也加强对 Unity 与 Unreal Engine 的支持,使开发者能够打造可与 2D 与 3D 应用同时运行的混合现实游戏,例如玩家在游戏过程中仍可开启视频通话或浏览网页。
旗舰 XR 设备 Project Swan 预览
在硬件方面,PICO 也首次公开旗舰 XR 设备 Project Swan 的部分规格。该设备旨在解决 XR 行业目前面临的两大核心挑战:显示清晰度与混合现实性能。
在显示方面,Project Swan 将采用新一代 MicroOLED 显示屏,像素密度接近 4000 PPI,约为旗舰智能手机的 9 倍。其平均 PPD(每度像素)达到 40,中央区域可超过 45 PPD,文字显示清晰度达到可用于专业工作的水平。
在混合现实方面,Project Swan 采用 双芯片设计:
- 一颗定制 XR 芯片负责感知与影像处理
- 一颗旗舰级 SoC 负责系统与图形运算
系统可整合多传感器数据,以 仅 12 毫秒延迟 构建真实世界的数字映射,同时 CPU 与 GPU 性能较目前 XR2 Gen 2 平台提升超过一倍。

PICO 预计,Project Swan 将于 2026 年底在全球发布。
全球早期体验计划开放申请

随着新系统与新硬件的公布,PICO 也正式启动 PICO Global Early Access Program。该计划将邀请具备高端设备使用经验的用户参与封闭测试,提前体验 PICO OS 6 与 Project Swan,并向开发团队提供技术反馈。
有兴趣参与的用户可通过 PICO 官方网站提交申请,成为首批体验下一代 XR 设备与空间计算生态的先锋用户。

