快科技4月29日消息,Valve 官方确认,全新 Steam 手柄将于5月4日正式发售。


据官方介绍,Steam 手柄拥有非常多功能,支持 Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame 方式连接,普遍手柄上会用到的按键,也都会出现在这台全新 Steam 手柄上,并且也保留在了老玩家所熟悉的位置上。

Steam 手柄采用了新一代磁吸摇杆(Magnetic Thumbsticks),搭载 TMR 技术,手感、响应速度以及长期耐用性方面都有所提升,同时还支持电容触控(capacitive touch),可用于体感控制。
官方也特别介绍表示,Steam 手柄也配备了底座(Puck),可当作无线发射器,帮助稳定手柄和接收器的连接;以及作为充电站,通过磁吸方式为手柄充电,可续航大约 35 小时游戏时间。

另外,Steam 手柄也内置进阶版输入功能,包括:触控板(Trackpads)、陀螺仪(Gyro)、握持感应(Grip Sense)和 握把按键(Grip buttons),允许玩家可按照自己的方式来玩游戏。
触控板
官方指出,在 Steam 手柄新品上加入触控板的目的是因为,很多 PC 游戏本来就是为键盘+鼠标设计的(例如 FPS、解谜游戏、点击类游戏、卡牌构筑游戏,以及大量老游戏)。

Steam 控制器上的触控板提供了极高的灵活性,尤其是在充当“鼠标替代”方面表现突出。它们精度高、可自定义程度强,无论是轻松的解谜游戏,还是竞技性很强的射击游戏,都可以根据你的需求进行调整。
除了作为鼠标使用,在 Steam 输入(Steam Input) 中,你还可以将触控板映射为其他功能,比如按钮组合、摇杆、虚拟菜单等等。
陀螺仪

它是一种高精度传感器,可以检测整个控制器的旋转;可以通过手腕的倾斜来实现瞄准、控制镜头、操控方向盘甚至飞行操纵杆。
握持感应

每个 Steam 手柄握把上都有一个传感器,可通过电容触控传感器来判断你是否握住了手柄。它的主要用途,是快速开启或关闭陀螺仪功能,让你在操作范围达到极限时,可以迅速“重置位置”
玩家也可以像普通按键一样自定义握持感应,比如:用来打开菜单、武器轮盘,甚至在你放下手柄时自动暂停游戏。
握把按键
Steam 手柄里的这个按键为玩家提供了4 个额外且易于操作的按键,可以自由映射成任何功能。
特别是当你把它们映射为 ABXY 时,你的拇指就不需要离开右摇杆或触控板,从而始终保持操作的精准度。
Steam 手柄将会在 5 月 4 日开售,售价为 149 加元(约合 RM430),更多关于 Steam 手柄的详情,可点击这里进行查看。
与此同时,备受期待的 Steam 主机依旧没有明确上市时间窗口,原因是全球内存短缺危机正在严重拖累主机产品的量产进度。
Valve 硬件工程师史蒂夫·卡尔迪诺里在采访中解释了手柄能抢先上市的原因:新款 Steam 手柄不需要搭载内存,因此手柄完全不受当前全球内存短缺问题的影响,产品量产和上市流程比主机简单顺畅得多。
史蒂夫补充说,目前 Valve 已经完成手柄新品上市的各项准备工作,正在全力备货以保障上市,且这款新手柄的市场热度很可能超出内部预期。
另一边,Steam 主机和 Steam Frame VR 头显就没这么幸运了。内存缺货带来的冲击直接打乱了这两款设备的节奏,Valve被迫重新调整发货计划和售价方案。
Valve 透露其正在重新评估 Steam 主机以及 Steam Frame VR 头显的发货计划和定价,力争在 2026 年内完成两款设备的发货,但内存供应不足依然造成了巨大阻碍。在最终的落地时间和定价方案确定后,会第一时间向公众公布。
截至目前,Steam 主机仍然没有任何确定的发售时间窗口。
内存短缺的麻烦不只是 Valve 一家在扛:Microsoft Xbox 方面也透露,旗下 Helix 项目的定价策略和供应都受到内存紧缺的负面影响。

