避免沉迷游戏!腾讯推出游戏未保「双减双打」措施:未成年用户每日限玩1小时、12岁以下的玩家无法进行充值!

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在昨天(8月3日)中国当局透过央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。虽然后来文章下线后进行了修改,不过这也于事无补直接导致腾讯股价“坠崖”式下跌。

对于这项宣布,同日(8月3日)腾讯表示他们对于这件事件有着高度的重视,为了进一步加大保护力度,其表示将从《王者荣耀》开启试点,随后逐步向全线游戏推出“双减、双打,三提倡”的七大举措。

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双减就是减时长和减充值:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打就是打击身份冒用和打击作弊:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议就是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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在今天(8月4日)腾讯再度公布针对《王者荣耀》的健康系统的升级,来进一步加大未成年人的保护力度,以下是升级后的规则:

  • 游戏时长限制:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
  • 游戏消费限制:未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
    • 12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。
    • 16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
  • 游客模式限制:在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

而上述这些规则将从今天(2021年8月4日)开始陆续生效。健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,官方希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

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啊晖

以前喜欢手机,之后喜欢上折叠机,接着再喜欢上电动车🚗

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