防沉迷发挥功效!腾讯公布数据:未成年人游戏时长减少88%、充值减少73%!

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防沉迷

3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年财报,其中对未成年人游戏防沉迷方面的成绩进行了公布。

腾讯在财报显示,“在限制未成年人游戏时长及消费方面,我们领先行业并取得显著成效。”

在2021年第四季,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯中国市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占腾讯中国市场游戏总流水的1.5%。

展望未来,腾讯预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。腾讯相信,待新版号发放后,将受惠于更多新游戏的推出。

腾讯还公布了国际手游方面的成绩,按日活跃账户数排名前十位的手游中,其中五款由腾讯开发及运营。

此外,《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约7400万的新高,巩固其作为全球最受欢迎电竞比赛的领先地位。《皇室战争》发布了其有史以来最大型的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加。

腾讯还推出全新游戏发行品牌Level Infinite,以支持其工作室及合作伙伴向国际市场玩家提供游戏。

腾讯:未成年人游戏时长暴减88% 充值流水暴减73%

(本文授权转载自合作伙伴快科技)

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