元宇宙热度减退 但VR一体机的体验却越做越好 Pico究竟做了哪些努力?

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如果有在密切关注科技圈新闻,吹起元宇宙号角的领军者Meta公司(更名前为Facebook)在今年裁员1万人,更有消息透露Meta正在悄悄地转移重心发展起人工智能。在元宇宙概念爆火到如今热度大减的环境底下,作为元宇宙底层技术支撑之一的VR行业却迎来了生机。

Pico作为位数不多入驻马来西亚市场的VR头盔,在不久前发布了PICO 4一体机,让马来西亚用户体验到了有别于以往的VR体验,更轻更舒适的佩戴体验,彩色透视功能,超高清显示,还有少不了的就是各种好玩有趣的游戏。对此,前些日子我们在美国游戏开发者大会(GDC 2023)与PICO XR引擎和运行时工程主管张建 进行了会谈。

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那么说起VR设备,目前最大的应用场景还是在于游戏,这也是许多消费者在选购VR头显设备时会考虑的重要因素之一,曾在主机游戏行业有着10年经验,参与过多个3A级游戏大作如《Call of Duty》,《Ghost Recon》开发的张建深知这一点,因此现如今来到PICO设备平台级的公司,如何更好的吸引到游戏开发商加入到PICO生态进行开发是一件非常重要的事情。

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对此PICO摒弃了一些传统做法——相比起用昂贵的价格出售开发工具包给开发者,每个PICO一体机就是一个开发工具(Dev Kit),只需要在设置>开发者里开启USB Debug和在USB Connection里切换成File Transfer,简单的两个步骤就能将PICO一体机变成开发工具。

不仅如此,在PICO的开发者网页上,也提供了一切所需的SDK和支持,让开发者们更好的过渡到PICO平台。而且还有一个好消息就是PICO现今完全支持OpenXR标准,非常有利于现有的VR开发者。

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说到VR,绕不开的一个话题就是晕眩,除了硬件配置本身到位, PICO团队也会和开发者们一起合作,提供相关的建议和工具解决这些问题,尽可能的降低晕眩,确保良好的使用体验。

在会谈中,张建也表示了PICO团队抱着一个开放、积极合作的心态与各方展开合作,并希望共同将产业规模做大,一起推动这个VR、MR、XR行业的发展。

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后话:如果你还未试玩过PICO 4,非常建议到位于Sunway Pyramid的PICO Store体验看看,因为VR头显与过往的娱乐设备比有着非常不同的感受,而且每个人在面对虚拟的VR环境也会有不同的适应问题,因此先玩一玩再决定是否适合你,会是一个比较好的做法。

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