限制未成年谈不上经济损失!腾讯游戏公布未成年保护成果:每日有686万个账号触发人脸识别,超70%过不了验证!

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相信大家还记得在今年 8 月份时,中国国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人每人每周只能玩 3 小时游戏,时间也只能安排在周五、周六、周日和法定假日的 20 时至 21 时。而该措施推出后,最伤心的莫过于未成年群体;最开心莫过于 “商人” 嗅到商机,纷纷推出一系列躲过监管租号等等的方法来赚钱。

而在昨日,腾讯就公布了 2021 年未保工作的成果。成果显示截止 11 月份,平均每日共有 686 万个账号在登录时触发人脸识别,而当中有超过 70% 的账号因拒绝或是未通过验证,就被纳入了防沉迷的监管。

此外,在 1.1 万个账号触发人脸识别后,有 72% 账号被拦截充值。而根据数据显示,9 月份腾讯中国未成年游戏时常占比下降至 0.7% 了。

根据腾讯今年 Q3 财报显示,未成年人在中国市场游戏占比为 0.7%,相较起 2020 年 9 月的 6.4% 有明显下降。而未成年在中国市场游戏流水的占比为 1.1%,相较 2020 年 9 月的 4.8% 显著下降。

未保可能影响腾讯游戏收入,郑磊就回应表示:“未成年人中国流水数据其实在整体盘子占比非常小。限制未成年对腾讯来说谈不上经济损失。” 今年 Q3 季度,腾讯游戏收入为 449 亿人民币(约 298 亿令吉),同比增长 8%,去年同期增速是 45%。

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此外,腾讯未保体系负责人郑磊在 2021 年游戏产业年会期间就介绍,在技术层面,腾讯 “三防一打”,包括:

  • 托公安数据平台,严格管理未成年账号
  • 针对孩子“冒用”成年人身份绕过监管的问题,采取金融级别人脸识别验证
  • 在游戏之外向家长提供管控工具
  • 严厉打击网络黑灰产,保护未成年人网络权益

值得一提的是,由于未成年时常使用长辈账号打游戏,腾讯游戏也在同时加强对于老年人打游戏的限制。在该限制令开启后,就曾出现 60 岁老人在凌晨 3 点排名的争议事件。对此,郑磊也表示腾讯会限制 60 岁以上实名玩家充值,若 1 个月充值超过 1000 人民币(约 RM664),则后续每次充值都得经过人脸识别;55 岁以上实名用户在夜间游戏则都需人脸识别。

自从今年 6 月起,新修订的未成年人保护法实施以来,腾讯股价已跌去 27.4%,目前每股 455.8 港元(约 RM247),市值为 4.38 万亿港元。

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言词应该只是精心制作、与思想相适应的衣裳。

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